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- // Every user-facing string lives here.
- export const fr = {
- title: 'GOÛTERMAGEDDON',
- subtitle: 'La baston la plus sucrée du LAN',
- nameLabel: 'Ton pseudo',
- chooseCharacter: 'Choisis ton gourmand',
- play: 'À table !',
- connecting: 'Mise au four du serveur…',
- loadingMap: 'Préparation du goûter…',
- disconnected: 'Connexion perdue. Le goûter est fini ?',
- rejectedVersion: (server: number, client: number) =>
- `Version incompatible : le serveur est en v${server}, toi en v${client}. Mettez-vous à jour !`,
- rejectedFull: 'La table est pleine (8 joueurs max).',
- rejectedCharacter: 'Ce personnage n’existe pas sur ce serveur.',
- loadError: (msg: string) => `Impossible de charger la partie : ${msg}`,
- help: {
- generic: 'Q/D : courir · Espace/Z : sauter · Clic gauche : croquer le décor · F : lancer la bougie',
- castor: 'Q/D : courir · Espace/Z : sauter · Clic gauche : coup de dents · Clic droit (maintenu) : manger · F : lancer la bougie',
- } as Record<string, string>,
- fps: (n: number) => `${n} FPS`,
- browser: {
- title: 'Les goûters du coin',
- searching: 'On renifle le réseau… Aucune partie pour l’instant.',
- host: 'Créer une partie',
- join: 'Rejoindre',
- back: 'Retour',
- players: (n: number, max: number) => `${n}/${max} gourmands`,
- phase: { lobby: 'à l’échauffement', playing: 'en pleine baston' } as Record<string, string>,
- incompatible: 'version différente',
- full: 'complet',
- manualLabel: 'Ou par adresse :',
- manualPlaceholder: '192.168.1.42',
- gameName: (name: string) => `Goûter de ${name}`,
- },
- lobby: {
- title: 'Échauffement',
- hint: 'Croquez le décor en attendant tout le monde !',
- ready: 'Je suis prêt !',
- notReady: 'Attends, pas encore !',
- countdown: (n: number) => `Ça commence dans ${n}…`,
- waiting: (n: number) => `En attente de ${n} gourmand${n > 1 ? 's' : ''}`,
- started: 'C’est parti !',
- },
- desync: 'Oups, ton gâteau ne ressemble plus à celui du serveur (désynchronisation).',
- hud: {
- round: (n: number, total: number) => `Manche ${n}/${total}`,
- warmup: 'Échauffement',
- rush: 'LA CRÈME MONTE !',
- candleHint: 'F : lancer la bougie !',
- },
- items: { candle: 'Bougie !', smarties: 'Smarties !', whisk: 'Fouet électrique !', cherry: 'La cerise !' } as Record<string, string>,
- fxWords: {
- splash: ['PLOUF !', 'SPLOTCH !', 'GLOUB !'],
- explosion: ['BOUM !', 'KABOUM !', 'BADABOUM !'],
- whisk: ['BZZZT !', 'VRRRRR !'],
- drop: ['OUPS !', 'AÏE !', 'NOOON !'],
- },
- results: {
- roundTitle: (n: number, total: number) => `Fin de la manche ${n}/${total}`,
- matchTitle: 'Le grand classement',
- player: 'Gourmand',
- round: 'Manche',
- total: 'Total',
- next: (s: number) => `Manche suivante dans ${s} s…`,
- lobby: (s: number) => `Retour à l’échauffement dans ${s} s… (« Je suis prêt ! » pour rejouer)`,
- trophies: 'Les trophées',
- noTrophy: 'Personne n’a rien fait de remarquable. Bravo.',
- winner: (name: string) => `${name} remporte le goûter !`,
- },
- trophies: {
- glutton: { name: 'Le Glouton', desc: (v: number) => `${v.toLocaleString('fr-FR')} pixels de gâteau engloutis` },
- kamikaze: { name: 'Le Kamikaze', desc: (v: number) => `${v} plongeon${v > 1 ? 's' : ''} dans la crème` },
- developer: { name: 'Le Promoteur Immobilier', desc: (v: number) => `${v} pan${v > 1 ? 's' : ''} de gâteau effondré${v > 1 ? 's' : ''}` },
- notMyFault: { name: 'Pas Sa Faute', desc: (v: number) => `${v} coup${v > 1 ? 's' : ''} et écrasement${v > 1 ? 's' : ''} encaissés` },
- pyromaniac: { name: 'L’Artificier', desc: (v: number) => `${v} bougie${v > 1 ? 's' : ''} lancée${v > 1 ? 's' : ''}` },
- cherryPicker: { name: 'Le Cueilleur', desc: (v: number) => `${v} s avec la cerise` },
- } as Record<string, { name: string; desc: (v: number) => string }>,
- defaultName: 'Gourmand',
- characters: {
- generic: { name: 'Le Testeur', desc: 'Court, saute, croque. Rien de plus, rien de moins.' },
- castor: {
- name: 'Castor Glouton',
- desc: 'Mange le décor en avançant. Mais plus il mange, plus il grossit… jusqu’à passer à travers le sol.',
- },
- } as Record<string, { name: string; desc: string }>,
- /** Comic-book sound effects shown on impacts. */
- onomatopoeia: {
- crunch: ['CROC !', 'CRUNCH !', 'SCRONCH !', 'CRAC !'],
- munch: ['MIAM !', 'NOM NOM', 'GLOUPS', 'SLURP !'],
- hit: ['BONK !', 'PAF !', 'TCHAC !', 'BIM !'],
- thud: ['BOUM !', 'POUF !', 'BLAM !'],
- crush: ['SPLATCH !', 'CRÊPE !', 'SCHPLONK !'],
- },
- };
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